Dylan은 성공적인 게임을 만드는 데 능숙합니다. 역사상 가장 높은 수익을 올린 Facebook 및 모바일 타이틀의 디자인을 도운 후, 그는 다양한 게임 플랫폼의 개발자들과 협력하여 지식을 전파합니다. 그는 게임 공동 작업 공간인 Gamenest를 설립했으며 전 세계 컨퍼런스에서 분산형 시스템을 옹호하고 샌프란시스코에서 열리는 광범위한 모임을 진행합니다.
공식:
경험
Topia
회사 소개
May 2020 - Present
Refereum
회사 소개
Jan 2017 - Present
Gamenest (San Francisco)
회사 소개
Jan 2015 - May 2020
KIXEYE
제품 관리자
Jan 2016 - Jan 2017
Unity Technologies
Analytics 제품 컨설턴트
Jan 2015 - Present
Bane Games
게임 디자이너
Nov 2012 - Jan 2015
Big Boom Games
게임 디자이너
Jan 2012 - Jan 2014
Multiple Studios
Associate 게임 디자이너
Jan 2012 - Jan 2013
교육
QUT (Queensland University of Technology)
게임 및 인터랙티브 미디어 디자인
University of Denver
Digital Media Major + Human Interation Design 전공 + 마케팅 전공